저자: 미상 · 외국인
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AMD가 레이 트레이싱 메모리 사용을 약 98% 줄이는 사면체 프레임 기술을 발표했다는 리뷰/해설. 중국산 GPU(Loongson LX-700, MTT S80)는 성능이 낮다고 평가. 메모리 가격은 SK하이닉스 등이 2030년까지 적자 가능성을 언급했다는 보도를 인용하며 공급사들이 마진을 유지하려 한다고 설명, 채널 주장으로는 PC 가격이 연말까지 5~20% 오르고 2027년 상반기 안정화 가능성. 중국 메모리(CXMT, YMTC) 확산으로 가격 압박 가능성도 언급.
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방금 받았습니다. 최초의 독립적인 최신 리뷰 게임 그래픽 중국산 프로세서, 룽손 테크 LX-700입니다. 이것은 최신 제품인 중국산 게이밍 GPU이고, 가장 빠르기도 합니다. 완전히 무어스레드(Moore Threads) MTT S80보다 우수한 성능을 보입니다. 그뿐만 아니라 생산성 작업뿐 아니라 게임 지원도 수량 면에서 많이 됩니다. 안타깝게도 룽손 테크는 전혀 근처에도 못 갑니다. 4060에 가까워지고 있다고 발표됐는데, 제가 말씀드리고 싶은 건 이겁니다. 사실 한번 살펴보겠습니다.
PC Games Hardware에서 제공하는 게임 14개의 평균 점수를 보면, 이 GPU가 어떤 수준인지 알 수 있습니다. RX 580보다 성능이 아주 약간 우수할 뿐입니다. RX 580은 2017년에 출시된 제품입니다. 초기 라이젠 세대를 떠올려 보시면 됩니다. 정말 이상한 부분이 있는데, 이 제품은 여전히 2,688 중국 위안에 판매되고 있습니다. 환율로 환산하면 대략 378달러입니다. 그게 다입니다. 어떤 의미에서든 경쟁력은 없습니다.
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다시 생산성 이야기로 돌아가서, 다음으로 RTX 2060과 비교해 보겠습니다. 룽손 LX-700은 완전히 패배했습니다. 제가 가진 Arc B580은 거의 세 배 더 높은 생산성을 보여줬습니다. 여기서 명심할 점은 이것이 래스터화 성능에 관한 이야기라는 것입니다. 게임 지원 면에서는 다른 중국산 게이밍 GPU인 MTT S80이 분명 훨씬 낫습니다. S80은 14개 중 11개 게임이 작동했습니다. 룽손은 그렇지 않았습니다.
에너지 소비도 MTT S80보다 훨씬 좋았습니다. 게임 중에는 조금 덜 소비하지만, 대기 모드에서는 훨씬 적게 씁니다. 룽손은 대기 시 59와트, S80은 108와트입니다. 다만 RTX 2060이나 RTX 3060보다는 여전히 뒤처집니다. 대기 중이든 게임 중이든 마찬가지입니다.
결국 이것은 중국 최초의 게이밍 GPU라는 점에서 큰 발전이지만, 엔비디아에는 한참 뒤처져 있고 AMD, 심지어 인텔에도 뒤처져 있습니다.
AMD는 방금 획기적인 기술을 발표했습니다. 이 기술은 생산성을 크게 높이고, 레이 트레이싱에 필요한 메모리 사용량을 98%나 줄입니다. 이번 기술로 80개 테스트에서 메모리 사용량이 기가바이트에서 놀랍게도 1.7GB 수준으로 줄었습니다. AMD는 이를 사면체 프레임(tetrahedral frame)이라고 부릅니다. 기존에는 레이 트레이싱을 위해 매번 거대한 BVH 구조를 재구축했습니다. 세부 객체가 구부러지거나 움직일 때마다 말입니다. AMD는 이 대신 더 단순한 내부 사면체 프레임을 이동시키고 배치합니다. 프레임은 변형을 담당하고, 상세한 기하학과 그 BVH는 정적인 상태로 남아 계속 재사용될 수 있습니다.
이것이 매우 중요한 이유가 있습니다. 바람에 흔들리는 나무를 떠올려 보세요. 잎 하나하나, 작은 디테일 하나하나의 기하학이 계속 움직입니다. 기존 방식에서는 GPU가 BVH 구조를 지속적으로 갱신해야 했고, 이는 레이 트레이싱의 목표 설정에 쓰입니다. 이것이 수만 개의 식물을 동시에 처리하는 일이라고 상상해 보세요. 그러나 상상할 필요는 없습니다. AMD가 직접 테스트했기 때문입니다. AMD 데모에는 애니메이션 효과가 있는 식물 약 25,000개가 등장하고, 최고 수준의 상세 설정에서는 약 28억 개의 삼각형이 포함됩니다. 또한 AMD는 레벨 스케일링을 통해 GPU가 프레임마다 약 5억 개의 움직이는 삼각형을 똑같이 처리한다고 주장합니다.
기존 방식으로 이 모든 구조를 가속하려면 최대 80GB의 메모리가 필요합니다. 그런데 사면체 프레임을 쓰면 이 양이 1.7GB까지 줄어듭니다. 업데이트 속도도 크게 달라집니다. 기존 구조 방식으로 이 모든 것을 갱신하는 데는 프레임당 300ms 이상이 걸렸습니다. 새 AMD 방식에서는 최대 약 3.3ms로 줄었습니다. 약 90배 빠른 업데이트입니다. 그래서 5억 개의 움직이는 삼각형을 레이 트레이싱하는데도 AMD는 1080p 해상도에서 RX 7900 XT로 60FPS 이상의 데모 영상을 구현할 수 있었습니다.
물론 이것이 모든 게임에서 레이 트레이싱이 갑자기 비디오 메모리를 98% 덜 쓴다는 뜻은 아닙니다. 실질적인 이점은 움직이는 기하학 요소가 엄청나게 많은 장면에서 나타납니다. 숲, 풀, 군중, 생물 등 수천 개의 세밀한 객체가 끊임없이 형태를 바꾸는 경우입니다. 개발자들은 지금까지 이런 장면에서 레이 트레이싱을 피해 왔습니다. 메모리와 리소스를 과도하게 쓰기 때문입니다. AMD가 이 기술을 실제 게임 엔진에 구현하는 데 성공한다면, 레이 트레이싱이 적용된 세계는 비디오 카드를 망가뜨리지 않고도 훨씬 복잡해질 수 있습니다.
메모리 제조사들이 적자가 날 것이라며 우리에게 거짓말을 하고 있다는 주장도 있습니다. 이익을 보호하기 위해서입니다. 적어도 방금 있었던 일은 이것입니다. 에이서의 CEO가 지적받았습니다. DigiTimes 보도에 따르면, 톰스하드웨어도 이를 확인했는데, 에이서 CEO 제이슨 첸이 최근 기자들에게 말했습니다. 그는 SK하이닉스 같은 메모리 제조사들의 적자 예측이 2030년까지 이어질 것이라는 발표를 황당하다고 평가했습니다. 특히 그는 대형 공급업체들이 마진을 가능한 한 높게, 가능한 한 오래 유지하려고 그렇게 말하는 것뿐이라고 주장했습니다.
첸은 현재의 적자 상태는 지금으로서는 순간적인 감정일 뿐이고, 가까운 미래의 실제 현상은 아니라고 말합니다. 그는 고급 LPDDR5X 9600 같은 메모리와 엔비디아 N1, N1X 같은 특정 프로세서에서만 적자가 관찰되고 있다고 주장합니다. 소매 가격은 공급망보다 몇 개월 뒤처져 있다고도 말합니다. 그는 PC 가격이 올해 말까지 5~20% 오를 것이고, 2027년 상반기에는 안정될 것이라고 전망했습니다.
이 이야기를 하면서 제가 시도한 것도 있습니다. 사람들에게 말씀드리는 건데, 제 예전 영상에서 NAND 소비자 가격이 공식적으로는 과잉 공급 상태라고 이야기했습니다. 댓글에는 지금도 가격이 떨어지고 있다고 말하는 분들이 많습니다. 네, 솔직히 말하면 제목은 클릭을 노린 것이지만, 본질적으로 걱정하는 건 공급망의 가격 인상입니다. 가끔은 제가 현물 가격을 기준으로 이야기해서 사람들이 헷갈린다고 생각하는데, 이 부분은 제 잘못도 일부 있습니다. 변화가 매장 가격표에 반영되기까지는 시간이 걸리니까요. 그래서 제 보고는 실제로 가격 인상이 일어나기 전에 발생하는 상황에 관한 것입니다. PC 부품 시장 동향을 계속 알고 싶다면 게이머 넥서스 채널을 구독하시면 좋겠습니다.
첸은 또 다른 중요한 점도 언급했습니다. 중국 메모리 제조사들이 훨씬 많은 제품을 시장에 내놓고 있다는 것입니다. 중국 CXMT 같은 회사들이 더 저렴한 DRAM 대체품을 생산하고 있고, 보도에 따르면 PC 제조사들이 이미 이를 쓰기 시작했습니다. 에이서, HP, 아수스가 CXMT 메모리 제품을 쓰기 시작했고, 레노버 시스템 일부는 판매되고 있으며, 독일에서도 중국 NAND 제조사 YMTC의 SSD가 발견되었습니다. 따라서 중국 제조사들이 생산을 더 늘리고 가격을 낮출 수 있다면, 빅3 메모리 업체는 자체 가격을 더 낮추거나 사업의 일부에서 손실을 감수해야 할지도 모릅니다.
첸은 이 압력이 이미 나타나기 시작했다고 보는 것 같습니다. 그는 일반적으로 메모리와 SSD 공급은 이미 충분하다고 말합니다. 다만 공급망의 상위 단계에 관한 이야기입니다. 그는 또 회사들이 여전히 에이서에 SSD, 인쇄회로기판, 심지어 유리섬유 같은 부품의 가격 인상을 요청하고 있다고도 언급했습니다. 결국 전 세계 최대 PC 제조사 중 한 명인 그 인물은 2027년이 전환점이 될 것이라고 주장합니다. 저도 그렇게 되기를 바랍니다.







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