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AMD lo confirma: el PC GAMING se DESPLOMAR este 2026 | Noticias PC

Rincn de Varo - Hardware & PC Gaming · 2026-05-10 · 유튜브 시청 133,247 · Board Views 0 · International

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#테슬라#AMD#엔비디아

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저자: 미상 · 외국인

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AMD가 2026년 하반기 PC 게임 시장 침체를 경고했다는 보도를 중심으로, 게임용 GPU/CPU 수요 둔화와 RAM·SSD 가격 상승 우려를 다룸. 인텔의 파운드리 위상 회복과 애플 등과의 제조 협력 가능성, AMD 1분기 데이터센터 매출 급증(전년 대비 약 50%대 성장 언급)을 함께 소개. 게임 성능 및 FSR4 관련 기술 논의도 포함. 자막 자동인식 오류가 많아 일부 수치는 불확실.

다듬은 글

※ AI가 다듬은 글(오탈자·군말 정리)

01. 인텔과 애플이 다시 손을 잡았습니다. 인텔은 지금 다시 떠오르고 있습니다. 그것도 아주 멋지게요. 2026년입니다. 제가 최근에 그렇게 말하는 건 한 달 동안 주가가 급등했거나, 그들이 프로세서를 판매하고 있기 때문만은 아닙니다. 인공지능 데이터센터 붐 덕분에 따뜻한 빵처럼 팔리고 있고, 특히 주조 공장이 드디어 완공된 것 같아요. 그래서 거래를 성사시키고 있습니다. 그렇다고 아직 TSMC를 압도할 정도는 아니고, 시장 점유율도 TSMC가 현재 70%를 가지고 있으니 말이죠.

02. 몇 주 전에 일론 머스크가 이런 말을 했습니다. 인텔이 14A 공정을 쓸 예정이었다고요. 테라팹은 그런 시설을 갖춘 초대형 공장입니다. 칩 제조에 수백만 달러를 투자하고, 테슬라, 스페이스X 같은 자사를 위한 AI 칩까지 만들겠다는 계획입니다. 그런데 이제는 애플이 그 역할을 맡고 있습니다. 월스트리트저널이 보도한 뉴스의 주인공이죠. 몇 달 전에 합의에 도달했다고 합니다. 인텔이 칩을 판매하는 건데, 이건 2020년 이후 CPU를 파는 이야기가 아니고, 로이터 통신에 따르면 다른 것도 있다고 해요.

03. 애플이 특정 제품에 쓸 칩을 인텔 공정으로 만든다는 협상입니다. 애플은 TSMC의 가장 중요한 고객 중 하나인데, 그렇다고 TSMC를 버린다는 뜻은 아닙니다. 여러분 중에는 이게 미국 정부의 압력 때문이라고 생각하는 분도 있을 텐데, 월스트리트저널 정보에 따르면 그 점도 인정해야 합니다. 애플은 삼성과도 협상을 진행한 것으로 알려졌어요. TSMC가 지금 그런 독점적 지위를 갖고 있지는 않지만, 거의 그에 가깝습니다. 새로운 제조 공정마다 가격이 상당히 오르거든요. 그래서 파운드리가 더 많아지는 건 정신 차려야 할 만큼 중요한 문제입니다. 우리 모두에게 이익이 되고, 인텔이라면 더더욱 그렇죠.

04. 바틀렛 레이크-S 아키텍처 기억하시죠? LGA 1700 소켓용 데스크톱 CPU인데, 효율 코어 없이 고성능 코어만 8개 이상 있을 예정이었습니다. 이제 현실이 됐죠. 최대 12개의 고성능 코어를 가진 CPU인데, 이게 화면에 보이는 그 제품입니다. 문제는 우리가 가진 일반 소비자 제품에서는 쓸 수 없고, 전문가 시장을 겨냥했다는 점입니다.

05. 그런데 이게 게임에는 더 좋다고 합니다. 한 테스트 영상에서 게임 성능이 최대 10%까지 올라갔다고 해요. i9 14900K와 비교했을 때 그렇다는 거죠. 카운터스트라이크 같은 다른 게임에서도 비슷하고, 레인보우 식스 같은 게임에서는 약간 차이로 지기도 했습니다. 논리적으로 생각하면, 이 CPU 가격이 얼마든 간에 일반 게이머가 지불을 정당화할 수 있는 제품은 아닙니다. 특수한 시장을 아시는 분이거나 직접 구매하실 분들을 위한 얘기죠. ASRock에서 나온 이런 메인보드는 대략 400유로였다고 하는데, 인텔이 이걸 정식 출시하지 않는 게 아쉽습니다. 로버트 할록도 최근 인터뷰에서 Z790이나 B660에서는 돌아가지 않을 거라고 말했죠. 같은 LGA 1700 소켓을 쓴다고 해도요. 그럼 왜 출시를 안 하느냐, 그들이 그러고 싶어 하지 않기 때문이라고 봅니다.

06. 이제 AMD 얘기입니다. AMD가 1분기 실적을 발표했는데, 전년 같은 기간보다 36% 늘어난 103억 달러 매출을 기록해 모든 기대치를 웃돌았습니다. 데이터센터 부문은 58억 달러로 50% 넘게 성장했고, 2분기에는 110억 달러를 넘어설 것으로 예상됩니다. 1년 만에 46% 성장이라는 얘기죠. 데이터센터와 인공지능 붐 덕분입니다. 그런데 게임 산업의 미래는 어떻게 될까요? CPU는 어떻게 되고, 메인보드에 RAM은 어떻게 포함될까요? 리사 수도 이 부분을 언급했습니다.

07. 클라이언트 및 게임 부문을 보면, 라이젠 쪽 매출은 특히 노트북용 APU에서 압도적인 강세를 보입니다. 반면 콘솔이나 그래픽 카드 쪽은 전년 대비 20% 조금 넘게 성장했지만, 전 분기와 비교하면 이미 9% 하락했습니다. 리사 수는 이 추세가 하반기에 더 이어질 것이라고 경고했습니다. 블랙 프라이데이나 크리스마스 같은 행사가 있는 시기인데도 말이죠. 게임 분야에서는 판매량이 20% 이상 줄어들 수 있다는 겁니다. 그런데 주주들에게 정보를 제공하는 방식이 좀 이상합니다. 아무런 제약 없이 5월 한 달 동안 주가가 거의 20%나 올랐거든요. 기업들은 게이머들을 신경 쓰지 않고, 지금은 투자자들도 신경 쓰지 않는 것처럼 보입니다.

08. 리사 수가 제약 없이 말한 문제의 핵심은 RAM과 저장 장치 가격입니다. 행간을 읽어보면 RAM 가격과 저장 용량 가격은 떨어지지 않고, 오히려 오를 가능성이 큽니다. 그래픽 카드도 마찬가지고요. RTX 5000 시리즈 거의 모든 모델이 그렇고, 예외적으로 5050, 5060 Ti 8GB 같은 모델이 더 비싸긴 하지만요. 90 70 XT나 16GB 90 60 XT처럼 합리적인 가격에 살 수 있는 모델을 찾으려면 인내심이 필요합니다. 그러니 많이 조심하셔야 합니다. 20% 이상의 하락은 결코 작은 문제가 아닙니다. 한편 이번 주 소식으로, 회사들이 3년 반 동안 고정 가격으로 저장장치를 사는 계약을 맺고 있다는 얘기도 있습니다. 재앙이 일어나지 않는 한 SSD 가격이 그 이하로 떨어질 가능성은 낮다는 거죠. 메인보드 제조사들도 역사적으로 최소 물량으로 한 해를 보낼 준비를 하고 있다고 합니다.

09. AM5 플랫폼에서는 지금까지 DDR5 6000 MT/s, CL36 정도를 권장해 왔습니다. AMD 자체 제품인데, 가격과 성능의 균형이 핵심이었죠. 그런데 메모리 가격이 오르면서 대안을 찾고 있습니다. 예를 들어 4400 MT/s처럼 속도가 낮은 모듈을 쓰는 방법입니다. 몇 주 전 중국 쪽에서 나온 테스트에 따르면 이게 실질적으로 큰 차이가 없고, 어떤 경우에는 더 나아지기도 한다고 합니다. 설명은 이렇습니다. 메모리를 빠르게 하면 레이턴시가 개선되는 대신 유효 대역폭을 잃을 수 있는데, 세 가지 클럭이 동기화되면서 이 차이가 생깁니다. 메모리 속도 MCLK, 메모리 컨트롤러 UCLK, 칩 내부 고속도로인 인피니티 패브릭 FCLK 이 셋입니다. 6000 MT/s로 설정하면 세 클럭이 3000MHz, 그러니까 절반 속도에서 작동하고 인피니티 패브릭은 2100~2200MHz 정도에서 돌아갑니다. 이런 조정을 해서 얻는 이점이 있다는 게 사용자 증거로도 공유되고 있습니다.

10. FSR 4 얘기도 빼놓을 수 없습니다. 많은 사용자들이 FSR 4가 더 많은 그래픽 카드에서 돌아가기를 원합니다. AMD가 FSR 4를 INT8로 돌리면 성능은 떨어지지만 화질은 FSR 3보다 훨씬 좋아진다고 합니다. 특히 7800 XT나 7900 XT 같은 기존 RDNA3 사용자에게는 큰 이점이 될 수 있습니다. 몇 달 전 AMD가 실수로 GitHub에 FSR 4 소스 코드를 몇 시간 올렸다가 지웠는데, 그게 이미 퍼진 뒤였죠. 지금 AMD가 공식적으로 이걸 풀어주기를 거부하고 있지만, 호환되는 스팀 머신과 RDNA3 아키텍처를 통해 많은 사람들이 시도할 수 있게 될 것 같습니다. 개인적으로는 좋은 소식이라고 봅니다.

11. 디지털 파운드리 영상에 따르면, 플레이스테이션 5 내부 구조와 유사하게 리눅스에서 프로톤을 이용해 스팀 게임을 돌리는 테스트가 있었는데, 성능이 PS5 네이티브 버전과 매우 비슷했습니다. 다만 모든 게임이 똑같지는 않고, 드라이버 측면에서 부족한 점이 있다고 합니다.

12. 스팀 컨트롤러는 엄청난 인기로 몇 분 만에 품절됐고, eBay나 Wallapop에는 공식 가격 500유로짜리를 300~400유로에 파는 재판매자들이 넘쳐났습니다. 밸브는 8일에 재입고를 재개한다고 합니다. 닌텐도 스위치 2는 가격이 30만 원대... 아니, 30만 유로 수준의 얘기가 아니라 대략 300유로 수준으로 이해하시면 됩니다. GTA 6는 SSD를 많이 쓰는 게임으로, 용량이 200GB 가까이 될 것이라는 소문이 확인됐습니다.

13. 엔비디아는 GTX 10 시리즈 출시 10주년을 맞아 영상을 공개했습니다. 많은 게이머가 가장 사랑하는 세대 중 하나죠. 하지만 현재 가격 상황을 보면 이런 감성 마케팅이 다소 포퓰리즘처럼 느껴진다는 반응도 있습니다. 젠슨 황이 비전을 가진 인물인 건 분명하지만, 제게는 그가 언제나 옳은 건 아닙니다. 예를 들어 DLSS 5 발표 때는 사람들이 전혀 이해하지 못했다고 했는데, 결국 대부분이 같은 걸 보고 우려했던 것으로 드러났죠. 이번 주 TechPowerUp 설문에 따르면 독자의 58%가 인공지능으로 수정된 게임 그래픽을 원하지 않는다고 답했습니다. 레지던트 이블 레퀴엠 프로듀서는 원작 그래픽과 AI 수정 그래픽이 다르다는 점을 인정하면서도 캡콤이 디자인을 잘 해냈다고 말했습니다. 그래픽 카드 가격은 계속 오르고 있고, 특히 5070 모델이 큰 영향을 받았습니다. 몇 달 전 제가 경고했던 대로, 800유로 미만으로 살 수 있던 모델이 이제는 1000유로 이상을 보기 어려워졌습니다. 엔비디아가 5080과 5050 같은 모델을 우선시하려고 공급을 또 줄인다는 소문도 있어서 계속 지켜봐야 합니다.

14. 영상은 여기까지입니다. 내일 오후 8시 스페인 시간에 라이브 방송도 있을 예정이고, 고정 댓글에 링크를 남겨두었습니다. 구독과 좋아요 부탁드립니다. 가장 흥미로운 뉴스 이야기는 거기서 더 나누도록 하죠. 감사합니다.

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