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지난주 AMD는 엔비디아로부터 데이터 센터 시장의 왕좌를 빼앗기 위해 설계된 차세대 컴퓨팅 아키텍처인 CDNA5를 공개했습니다 . 하지만 제 소식통과 제가 CDNA5 백서를 직접 읽어본 바에 따르면 , 여기에는 단순히 차세대 컴퓨팅 아키텍처 이상의 훨씬 더 많은 내용이 담겨 있습니다 . 사실 제가 보기에는 AMD가 CDNA5에 적용하고 있는 것들을 통해 차세대 게임 아키텍처의 기반을 다지고 있는 것 같습니다 . 설명해 드리겠습니다. 아시 다시피, 제가 CDNA5 백서를 처음 살펴보게 된 것은 제가 오랫동안 알고 지내온 가장 신뢰할 만한 AMD 소식통 중 한 명으로부터 정보를 받은 후였습니다.
이 사람이 저에게 연락해서 다음과 같이 말했습니다. 최근 회의에서 파악한 바로는 RDNA 5는 UDNA를 기반으로 하지만 게임 아키텍처로 만들기 위해 몇 가지 맞춤형 수정이 가해진 것입니다 . 틀림없이 플레이스테이션 6를 위해 소니의 요청에 따른 것이겠죠. 그런데 RDNA 5 이후로는 RDNA 6에 대한 언급은 전혀 보이지 않고, 오히려 UDNA에 대한 언급만 보이네요. 그래서 RDNA 5가 마지막 RDNA일 거고, AMD는 그 이후로 모든 제품에 통합된 게임용 컴퓨팅 아키텍처를 사용할 거라고 생각합니다 . 심지어 그들은 RDNA 5가 UDNA라고 주장할지도 모릅니다 .
아시다시피, 이 정보를 받은 후 저는 cDNA5 백서를 살펴보기 시작했습니다. RDNA5가 UDNA와 최소한 유사한, 어쩌면 최초 또는 초기 구현체일 가능성이 높다는 점을 고려할 때, CDNA5 역시 AMD가 데이터 센터와 게임 전반에 걸쳐 사용되는 보다 RDNA와 같은 범용 아키텍처 방향으로 나아가고 있다는 증거를 보여줄 것이라고 생각했기 때문입니다. 자세히 살펴보면, 네, 바로 거기에서 CDNA5가 32번째 웨이브로 이동하고 있는 것을 볼 수 있습니다. 그렇다면 이것이 왜 중요할까요? 간단히 말해서, AMD는 웨이브 32가 소위 웨이브프론트라고 부르는 방식으로 여러 게임 관련 작업을 처리하는 데 가장 적합하다고 판단했습니다 .
그러니까 그들은 RDNA1 시절부터 게임 아키텍처에 그런 방식을 적용해 왔습니다. 이는 CDNA에서 사용하는 것보다 더 좁은 파장입니다. AMD에 따르면, 이는 지연 시간을 줄이기 위해 파면 폭이 좁을수록 좋기 때문입니다 . 물론 많은 사람들이 알고 있듯이, 게임 성능은 지연 시간이 짧을수록 향상됩니다 . 한편, 웨이브 64는 웨이브 32보다 폭은 넓지만, 고성능 연산을 위해 약간 더 두꺼워졌으며 CDNA 1, 2, 3, 4와 같은 연산 아키텍처에 사용되었습니다. 물론, 이번 최신 버전이 나오기 전까지는 말이죠. 죄송하지만, AMD가 갑자기 UDNA라는 것으로 전환할 것이라는 소문이 돌고 있는데, 이는 CDNA 5가 자사 게이밍 제품에 사용하는 것과 동일한 Wave 32를 사용한다는 것을 의미하는 것 같습니다 .
그건 우연이 아니라고 생각해요 . 오해는 마세요. 제가 읽은 바에 따르면 Wave 32는 AI에도 좋고 , 아시다시피 CDNA 5도 AI 열풍을 쫓고 있는 건 맞습니다. 그래서 AMD가 이런 움직임을 보이는 이유가 단순히 게임 때문만은 아니라고 생각합니다. 하지만 제가 파악한 바로는, CDNAV Wave 64 와 RDNA가 이전에는 32였고, 앞으로도 그럴 예정인데, 이 때문에 개발자들이 라데온 데스크톱 카드에서 Rockom에 맞춰 코드를 최적화하는 데 어려움을 겪는 경우가 잦습니다. 그리고 컴파일러 실행 불일치 문제에 자주 부딪히는 것으로 알려져 있습니다.
네, 그래서 CDNA5에서 이미 시작하고 있는 것처럼 하나의 아키텍처로 통합하면 제품 전반에 걸쳐 더 나은 지원을 받을 수 있을 겁니다. 그리고 실제로 지원 측면에서 엔비디아는 이미 32스레드를 사용하고 있으며, 이를 웨이브 대신 워프라고 부릅니다. 따라서 AMD가 웨이브 32를 표준으로 채택한 것은 게임, 컴퓨팅, AI 등 전반적인 분야에서 채택률을 높이는 데 매우 합리적인 결정입니다. 하지만 그게 다가 아닙니다. AMD가 지난주에 공개한 CDNA5 관련 자료를 자세히 살펴보면, 제가 이미 유출했던 RDNA 5의 아키텍처 세부 사항들이 거의 확정적으로 드러납니다.
그래서 저는 그 모든 내용을 살펴보고 RDNA 5에서 무엇을 기대할 수 있는지, 그리고 스폰서 광고 이후 결국 UDNA로 불리게 될 가능성이 있는 이유에 대해 정리해 보려고 합니다 . 이 콘텐츠는 Salad에서 제공합니다. 아니, 저거 말고 . 이거요. Salad는 컴퓨터 공유 커뮤니티로, 게임용 장비 구매 에 투자한 비용의 일부를 회수하는 데 도움을 줄 수 있습니다 . 음, 그냥 거기 놓여 있고 게임은 안 하고 있어요. 솔직히 말해서, 주말에 게임을 얼마나 하고 싶든 간에, 대부분의 시간 동안 여러분의 비싼 PC는 게임용으로 쓰이지 않는다는 걸 인정해야 하지 않을까요?
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하지만 이번 발표를 통해 확인된 한 가지는 AMD가 RDNA2 이후 고성능 전용 그래픽 카드에 사용해 온 인피니티 캐시 대신, 자사 제품 라인업의 거의 모든 제품에 사용될 대규모 L2 캐시 풀을 채택했다는 점입니다. APU든, 전용 GPU든, 플레이스테이션 6 헬릭스든, 모두 인피니티 캐시를 없애고 대규모 L2 캐시 풀로 전환하는 추세인 것 같습니다. 제가 보기엔 엔비디아가 해왔던 것만큼 큰 풀은 아니지만, 인피니티 캐시를 대체하는 대규모 풀인 것 같습니다. 나는 ' 음, 내가 뭔가 놓치고 있는 건가?'라고 생각했다 . 제가 가진 정보가 불완전하고, 제가 접근하지 못한 다른 문서에 무한 캐시에 대한 내용이 실제로 나와 있는 건 아닌지 궁금합니다 .
만약 그들이 유출된 내용에서 제가 본 것을 실제로 구현해낸다면 정말 대단할 테니까요. 아시다시피, RDNA2 아키텍처에서는 최소 64MB, 100MB 이상의 L3 메모리를 사용하던 것이 이제는 고급형 384비트 그래픽 카드에서는 40MB 정도의 L2 메모리만 사용하고, 중급형 카드에서는 16MB까지 떨어지는 추세입니다. 그들은 RDNA 5를 통해 실제로 그들이 목표로 하는 성능 수준, 즉 RDNA4 성능의 두 배 이상을 달성할 수 있다고 말합니다. 그리고 그들은 캐시 용량의 일부만으로도 , 심지어 L2 캐시만으로도 그렇게 할 수 있습니다.
정말 대단한 업적입니다. 그런데 저는 제가 뭔가를 놓치고 있는 건가 싶어서 잘 몰랐어요. 자, 여기 칩스와 치즈와의 인터뷰를 보세요. AMD는 CDNA 5에 '글로벌 L2'라는 클라우드 스토리지를 적용하기로 결정했다고 공식적으로 발표했습니다. 이는 RDNA 5 관련 문서에서 봤던 내용과 매우 유사합니다. 확인하다. 이로써 제가 미치지 않았다는 것이 확실히 확인됐습니다 . 만약 그들이 최고급 AI 컴퓨팅에 이런 방식을 적용한다면, RDNA5에서는 L2 캐시를 사용하는 것 같습니다 . 이제 L3 레벨이 더 이상 필요하지 않게 되었는데, 이는 여러 가지 이점을 가져다줄 것입니다.
아시다시피 , RDNA 5 또는 UDNA라고 불릴지도 모르는 차세대 제품군이 나오기 전에는 파트너사들이 인피니티 캐시를 사용할지 말지 선택해야 했습니다. PS5와 마찬가지로 Xbox Series X도 칩 공간을 절약하기 위해 인피니티 캐시를 사용하지 않았습니다 . 그리고 적어도 PS5에서는 괜찮은 결과로 이어진 것 같았습니다. 하지만 스트릭스포인트의 RDNA 3.5 같은 제품에서는 문제가 발생하기도 했습니다. 그들은 APU에 인피니티 캐시를 넣는 것이 가치가 없다고 판단했고, 그 결과 대역폭 문제가 심각했습니다. 고성능 GPU에 수백 메가바이트, 아니면 최소한 수십 메가바이트가 필요한지 굳이 고민할 필요는 없습니다.
제가 그렇지 않나요? APU는 정말 구매할 가치가 있을까요? 만약 모든 것을 위한 통합 시스템이 L2 백업 과, 컴퓨팅 장치당 적당한 양(과도하게 많지는 않은)의 용량으로 구성되어 있다면, 제품 스택에 따라 확장 및 축소가 용이할 것입니다 . 모든 것이 뛰어난 성능을 제공하면서 사용하는 실리콘 양을 최소화하는 데 초점을 맞추고 있으며, 대역폭 처리 방식에 있어 모두 동일한 방법론을 따른다면 드라이버 개발 또한 간소화될 가능성이 높습니다 . 괜찮은. 둘째로, 제가 처음으로 RDNA5가 칩렛 형태를 사용할 것이라고 유출한 것은 Xbox Helix가 데스크톱 GPU와 공유하는 Magnus 칩렛을 사용할 것이라고 확인했을 때였습니다.
아시다시피, 차세대 Xbox 콘솔에 적용될 내용은 CPU 다이를 GPU와 메모리 컨트롤러 다이에 연결하는 것입니다. 그러면 Xbox Helix가 완성되는 거죠. 하지만 전용 그래픽 카드라면 훨씬 작고 저렴한 디스플레이 출력 칩을 추가하고, 그 칩에 다른 입출력 포트를 넣는 방식일 겁니다. 그리고 그것이 바로 9070 XT의 후속 제품을 만드는 데 사용될 것입니다. 음, Xbox Helix나 Magnus라고 불리는 APU의 회로도를 보면 MI455X와 레이아웃이 정말 비슷해 보이지 않나요? 아니요, 완전히 똑같지는 않아요. 물론 MI55X는 그 성능을 극대화한 버전이라고 할 수 있습니다.
엄청나게 크고, 엄청나게 비싸지만, 한번 보세요. 컴퓨팅 유닛은 이미 확보하셨습니다. 그 위아래로 메모리 컨트롤러가 있습니다 . 그리고 측면에는 IO 포트가 있는 칩렛이 있습니다. 그건 RDA5가 하는 방식과 레이아웃이 매우 유사해 보이네요 . 다시 말씀드리지만, 여기서 RDA5의 기반이 마련되고 있다는 증거를 찾을 수 있으며, 제가 이미 유출했던 RDA5 관련 세부 정보 중 일부가 사실임을 확인할 수 있습니다. 다시 확인해 보세요. 괜찮은. 자, 이제 세 번째입니다. 화면에 보이는 이 유출 정보는 RDNA5 라인업의 대부분을 유출시켰고, 다용도라는 사실도 확인시켜 주었습니다.
넥스트그의 소형 전용 그래픽 카드는 매그너스가 중급 전용 그래픽 카드와 칩렛을 공유하는 것처럼 APU와 칩렛을 공유합니다 . 그리고 최고급 사양은 아마도 여러 고성능 컴퓨팅 AI 변종들과 공유될 것입니다. AMD가 MI400 제품군에서 발표한 내용을 살펴보면, 다양한 칩렛을 조합하여 매우 다양한 작업 부하를 겨냥한 여러 변형 제품이 있습니다 . MI430X와 455X는 모두 같은 아키텍처를 사용한다고 불리지만, 실제로는 동일한 아키텍처를 기반으로 하면서도 매우 다른 솔루션을 제공합니다 . 그래서 저는 AMD가 하나의 아키텍처로 다양한 제품군에 걸쳐 매우 다양한 솔루션을 처리할 수 있음을 입증하고 있다고 생각합니다 .
확인하다. AMD는 이미 RDNA5가 시도하려는 것들을 해낼 수 있음을 보여주고 있습니다. 매우 야심찬 시나리오인데, 기본적으로 AI, 게임, 콘솔, 노트북 등 다양한 분야에 사용되는 컴퓨팅 칩렛이 4개 정도 있는 형태입니다. 우와. 그들은 이미 그렇게 하고 있어요. 저는 그들이 RDNA 5를 통해 다시 한번 해낼 수 있을 거라고 생각합니다. 물론 RDNA 5는 UDNA라고 불릴 수도 있겠죠. 예전에 유출됐던 RDNA 5 외장 GPU 관련 자료들을 다시 보니, 작년에 공개된 라인업 대부분이 게임용으로 명시되지 않았다는 사실이 놀랍긴 하지만, 왜 그랬는지 이제야 이해가 갑니다 .
그건 RDNA4와는 달라요. 물론 RDNA4에도 전문가용 버전이 있긴 하지만, RDNA4는 애초부터 게임용 아키텍처였거든요. 이것을 보면 다수성 게임이라고 할 수 있을까요, 아니면 애초에 다수성 자체가 아닐까요? 아니요, 인공지능 및 머신 러닝 변종의 수와 관련이 있습니다. 그 이유는 이것이 AMD가 컴퓨팅 GPU로 하고 싶어하는 모든 것, 즉 게임, AI 또는 기타 여러 가지 작업을 수행할 수 있는 통합 아키텍처 또는 거의 통합된 아키텍처이기 때문입니다. 그리고 사실, 적어도 1년 전까지만 해도 최고급 게임용 변형 모델은 512비트 버스에서 384비트 버스로 다운그레이드될 예정이었다는 점이 정말 흥미로웠습니다.
저는 그게 이상하다고 생각했어요. 엔비디아의 최상위 모델인 5090조차도 512비트 버스를 제공합니다. 왜 굳이 그걸 주는 거야? 음, 그 이유는 대부분의 변형 모델들이 게임용이 아니기 때문입니다. AMD가 최상위 RDNA5/5월 출시될 UDNA 칩에 필요 이상으로 큰 메모리 버스를 탑재하기로 결정하더라도 놀랍지 않을 겁니다. 수백 기가바이트의 RAM이 필요한 변형 모델이 있을 수 있고, 더 큰 메모리 버스는 게이머만을 위한 것이 아니라 바로 그런 용도를 위한 것일 수도 있기 때문입니다. 자, 이렇게 된 거죠 . 솔직히 말할게요 .
저는 2년 전 한 달 내내 사람들이 떠들어댔던 UDNA에 대한 이야기가 도대체 뭔지 잘 몰랐어요 . 사실, AMD의 잭 휴가 UDNA 프로젝트가 있다고 언급했던 걸로 기억하는데, 아마 사람들이 그 말을 RDNA 3 이후에 UDNA라는 걸로 바로 바꿀 거라는 의미로 받아들인 것 같아요. 하지만 저는 그가 정말로 그런 의미로 말한 건지 확신할 수 없었어요. 당시 저는 RDNA4, RDNA 5 같은 것들이 적힌 문서들을 계속해서 봤습니다. 그리고 제가 아는 어떤 정보원도 회의에서 UDNA가 논의될 거라는 이야기는 하지 않았습니다. 제 생각에는 잭이 UDNA라는 것으로 완전히 전환하겠다는 게 아니라, CDNA와 RDNA 간의 업무 분담을 늘리고 시간이 지남에 따라 서로 더 유사해지도록 노력하겠다는 일종의 구상이었던 것 같습니다.
하지만 제가 CDNA5 문서에서 읽은 내용과 이미 유출한 RDNA5 문서, 그리고 AMD가 인터뷰에서 공개한 정보 사이에 유사점을 발견했습니다. 미확인 DNA(UDNA)는 실제로 존재하는 것 같고, 제 소식통에 따르면 실제로 일어나고 있는 일이라고 합니다. 그래서 많은 분들이 "당연하지, UDNA가 있다는 거 우리도 알고 있었잖아 , 톰."이라고 생각하실 겁니다. 뭐, 어쨌든, UDNA가 NextG 아키텍처인지 확실히 몰랐다고 해서 저를 바보라고 불러도 괜찮아요. 하지만 적어도 제게는 이번 달이 되어서야 UDNA가 단순히 비용 절감이나 업무 분담을 위한 계획이 아니라는 확신이 들었습니다.
그리고 이제 저는 이것이 AMD가 GCN으로 전환했을 때처럼 근본적으로 새로운 통합 아키텍처의 시작이라고 확신한다고 말할 수 있습니다. 그리고 GCM 얘기가 나온 김에 말하자면, 엔비디아로부터 성능 부문 1위 자리를 빼앗았습니다 . AMD가 자사의 최고급 컴퓨팅 제품이 게임 성능 또한 뛰어나도록 만들 수 있었던 이유는, 그 제품이 컴퓨팅 고객에게 훨씬 더 높은 가격에 판매될 것이기 때문입니다 . 그리고 만약 그 결과로 그들의 게임 카드가 최고 수준이 된다면, 뭐, 그것도 괜찮죠. UDNA에서도 비슷한 일이 일어날 수 있습니다. AMD는 오랜만에 근본적으로 더 발전된, 더 높은 수준의 연구 개발 아키텍처를 활용할 예정입니다.
그들이 엄청나게 비싼 AI 제품에 사용하는 것들 말입니다. 그들은 이러한 기술들을 활용하여 게임 제품에도 적용할 것입니다 . 전용 GPU든, 노트북 APU든, 플레이스테이션 6든, Xbox Helix든 상관없습니다. 이러한 제품들이 모두 다용도로 사용될 수 있기 때문에 라데온은 이득을 볼 것입니다. AMD는 이제 얼마나 많은 게이머가 이 제품을 구매할 여력이 있을지 걱정할 필요가 없기 때문에, 제가 이미 유출한 것처럼 수백 개의 컴퓨팅 유닛과 최대 512비트 버스를 탑재한 최상위급 게이밍 제품을 출시하는 것을 정당화할 수 있을 것입니다.
상관없어요. 어차피 인공지능에게 팔게 될 거잖아요. 그리고 우리가 만드는 것들 중에 게임용으로만 쓰이는 괴물이 몇 개 있다면 그것도 괜찮겠죠. AMD는 더 이상 "과연 고성능 RDNA4가 정말 필요한가?"라는 질문을 스스로에게 던질 필요가 없을 것입니다. 아마 그렇지 않을 거예요 . 솔직히 말해서 RDNA 3이나 2라고 할 수 있겠네요. RDNA 3 과 2는 엔비디아의 해당 제품보다 크기도 더 작았습니다. AMD가 하나의 기술로 두 가지 일을 똑같이 잘 해낼 수 있다는 걸 알았다면 좋았을 텐데 . 그들은 384비트 또는 512비트 버스 세대로 더 일찍 전환하는 것을 정당화할 수 있었을지도 모릅니다.
하지만 UDNA 또는 RDNA 5(최종 명칭이 무엇이든 간에)를 통해 이제 그들은 이를 정당화할 수 있을 것입니다. 그리고 솔직히 말해서, 저는 이것이 AMD GPU에 있어서 젠(Zen)과 같은 순간이 될 수 있다고 생각합니다. 이것이 AMD가 향후 10년간 모든 소비자 및 전문가용 제품을 구축해 나갈 기반입니다. 그러므로 젠(Zen)처럼, 1년만 더 기다릴 수 있다면 이 그래픽 카드가 나올 때까지 기다리는 것도 괜찮을 것 같습니다. 기다릴 만한 가치가 있을 거라고 생각해요. 네 , 이 영상 재미있게 보셨기를 바랍니다 . 만약 그렇다면, 제가 언급했던 RDNA 5 유출 정보들도 좋아하실 겁니다 .
Moors Law is Dead 유튜브 채널을 구독하셨는지 확인하신 후, 채널에서 RDNA5 유출 또는 Xbox Magnus 및 AT3 AT4를 검색해 보세요. 유출된 정보를 확인하여 내년 AMD 게이밍 그래픽 카드 제품에 대한 전체적인 내용을 알아보세요. 그리고 거기 있는 다른 것들도 한번 살펴보세요 . 최근에 제가 트위터에서 어떤 계정이 봇인지 분석한 재밌는 영상도 하나 있어요. 정말 재밌었어요. 저것도 한번 보세요. 그리고 Moors Law is Dead Patreon에 가입하는 것도 고려해 보세요 . 그렇게 하시면 수백 가지의 금형 수축률 카탈로그에 액세스할 수 있습니다.
새로운 제품이 방금 출시되었습니다. 또한 수천 명의 팬들이 있는 디스코드 서버에 접속할 수 있으며, 그들은 이 영상에 대해 여러분과 이야기를 나누고 싶어할 것입니다. 저도 참석할 예정입니다. 저와 함께 하세요. 물론 게스트에게 질문할 기회도 얻게 됩니다. 다음 게스트는 제가 방금 무대 뒤에서 이야기를 나눴던 제즈 코든입니다. 이번 시간에는 Xbox가 Helix를 통해 차세대 콘솔 시장에서 성공할지 여부와 PlayStation의 현재 상황, 그리고 게임과 관련된 다양한 주제들을 분석해 보겠습니다 . 그를 모시게 되어 기쁩니다. 그리고 PS Ready의 지미 샴페인 같은 다른 사람들도 섭외할 거예요.
곧 게임 시장 분석가인 더스틴 퍼먼이 출연할 예정입니다. 사실 질문을 하고 싶으신 분들이 꽤 많이 출연하기로 되어 있어요. 가장 저렴한 1달러 등급으로 해당 서비스는 물론 다른 다이 축소 제품도 이용할 수 있습니다. 하지만 지금으로서는 그게 전부입니다. 시청해 주셔서 감사합니다. 모두 즐거운 주말 보내세요 .







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