저자: 김성회 · 한국인
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블리자드 주가 상승 이유와 게임 업계 현황을 다룬 대담이다. 결론: 블리자드는 실적이 좋아 주가가 역대 최고가를 기록했지만, 신작 개발이 지나치게 오래 걸리는 점이 가장 큰 문제다. 주가 배경: 액티비전 블리자드 안에서 블리자드의 매출 비중은 3분의 1 미만이며, 캔디크러쉬 등 모바일 게임과 콜오브듀티 쪽 실적이 주가를 끌어올렸다. 코로나 시기 게임·인터넷 관련주 전반이 큰 상승을 겪었다. 신작·운영: 디아블로 신작과 WoW 확장팩 출시가 늦어지는 것이 불만으로 언급됐다. 과거 버전에 의존하는 상황이며, 개발 기간이 5~7년씩 걸리는 점을 지적했다. 디아블로 시리즈 총감독 교체 등 조직 변화도 언급됐다. 기업 평가: 블리자드는 장인정신을 강조하지만 속도가 떨어진다는 평가가 있다. 발표 방향은 빨리 내놓는 쪽으로 가는 듯하다는 의견이 나왔다. IP 활용: 블리자드 캐릭터들이 미키마우스 같은 글로벌 IP로 성장하지 못한 점을 아쉬워했다. 게임사 IP 확장 가능성에 대한 아쉬움이 반복됐다. 리스크: 자막 품질이 낮아 세부 발언 일부는 불분명하다. 게임 업계 규제와 상장 기업 문제에 대한 언급도 있었다. 출연자 전망: 특정 종목에 대한 명확한 1~3개월 가격 방향 예측은 확인되지 않았다.
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