저자: LinusSebastian · 외국인
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AMD 라이젠 5000 시리즈 출시 리뷰. 5600X 제외 가격 50달러 인상, 3000 대비 생산성 약 19~20% 향상, 게임 성능은 인텔 대비 우위이나 일부 게임은 차이 미미. 단일스레드 성능 우위, 전력 소비는 3000 시리즈와 유사. 인텔 로켓레이크는 10세대 대비 10~20% 향상 정도로 예상되며 인텔의 경쟁력 약화 전망. 향후 TSMC 5nm 차세대 라이젠 기대. 구형 300 시리즈 보드 호환성 제한, 500 시리즈 권장.
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무거운 마음으로 우리는 친구에게 경의를 표합니다. 한 사람의 삶에 영향을 준 사람이자, 우리 각자와 우리의 지갑에도 영향을 준 사람입니다. 우리는 친구 곁에 오래 머물렀고, 그걸 원했습니다. 아니, 어쩌면 아닐 수도 있고, 절대 그렇지 않을 수도 있습니다. 설마 그럴 리가요. 인텔의 리더십이 무너진 뒤, 게임룸에는 생산력의 공허함만 남았습니다. 우리 중 많은 사람들이 쉽게 채우기 어려울 겁니다. 하지만 친구 여러분, 슬퍼하지 마세요. 언제나 "레드 팀"이 있으니까요.
스마트 배포는 IT 부서에서 어떤 모델의 컴퓨터든 하나의 골든 이미지로 재설치할 수 있게 해줍니다. 모델을 검색하고 도서관에 들어가 800달러 이상의 가치가 있는 독점 무료 라이선스를 받으세요. smarteploy.com/minus로 가시면 됩니다.
오늘은 네 가지 프로세서가 나옵니다. 라이젠 9 5950X, 라이젠 9 5900X, 라이젠 7 5800X입니다. 잠깐만요, 5600X는 어디 있죠? 네, 그것도 하나 있습니다. 흥미롭게도 아직 발표되지 않은 "X" 짝수 모델이 없지만, 모두 3000번대 이전 세대와 같은 코어 숫자별 시리즈 체계를 따르고 있으며 시장에 나와 있습니다. 하지만 AMD는 한 가지를 바꿨습니다. 가격입니다.
5600X를 제외한 각 모델의 가격이 50달러씩 올랐습니다. 얼마에 거시겠어요? 확실히 더 비쌉니다. 인텔이 요구하던 프리미엄 가격과 비슷합니다. 발표 후 많은 사람들이 혼란스러워했습니다. 이제 드디어 질문에 답할 수 있습니다. 그들이 해낼 수 있을까요? 그 가격을 정당화할 수 있을까요? 테스트 스탠드에는 네 가지 새 프로세서, 전 세대 프로세서 네 개, 그리고 "블루" 프로세서 세 개를 모두 올렸습니다. 잠재적으로 중요한 이 사건을 기록하기 위해서입니다.
먼저 3000번대 시리즈와 비교해 보겠습니다. 게임에서는 차이가 분명합니다. 5000번대 시리즈는 생산성에서 상당한 이점이 있습니다. 보통 이 이점은 20% 안팎에서 변동하는데, AMD가 발표한 19%의 생산성 향상과 매우 가까운 수치입니다. 이 차이가 특히 두드러지는 게임들이 있습니다. 프로세서 의존도가 높은 마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터 2020이 그렇습니다. GTA 5, CS:GO에도 적용됩니다. 문명 6의 턴 시간도 약 5초 정도 줄었습니다. 즉 어떤 게임이든 라이젠 5000번대 시리즈가 지난 세대보다 훨씬 빠르다는 뜻입니다. 하지만 이 중 어느 것도 놀라운 일은 아닙니다. AMD가 이전 것보다 나쁜 신제품을 명백히 내놓을 리는 없으니까요. 보통은 그런 일이 일어나지 않습니다. 그렇다면 라이젠 5000은 어떻게 "블루 팀"의 배경을 넘어설 수 있었을까요?
여러분, 그들이 해냈습니다. 300달러짜리 라이젠 5 5600X조차도 인텔 프로세서를 더 자주 이겼습니다. 그리고 그 대결에서도 인텔은 여전히 졌습니다. 차이는 몇 퍼센트 이내였습니다. 모든 게임이 전통적으로 프로세서에 의존하는데, 제가 가장 보고 싶었던 CS:GO 성능을 한번 보세요. 이것은 프레임당 200프레임 기준입니다. 1초만 더요. 인텔 박사님, 부탁드립니다. 이미 죽은 자들이나 다름없습니다. 그들을 마무리할 충분한 사람들이 있습니다.
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다음은 생산성입니다. 라이젠에게 익숙한 강점이죠. 이 남자, 완전 대박입니다. 시네벤치 결과를 보세요. 싱글 스레드 방식에서 5600X만 해도 새 라인업에서 가장 낮은 모델인데 600점 미만에서 전철기처럼 달립니다. 참고로 코어 i9 10900K는 한심한 535점입니다. AMD는 이 이점이 이전 세대보다 낫다는 정도가 아니라 전 라인업에서 입증했습니다. 라이젠 7 5800X는 인텔 코어 i9을 따라잡거나 앞섭니다. 멀티스레드 작업인 POV-Ray, 모질라 파이어폭스 컴파일, 블렌더에서도 그렇습니다. V-Ray와 코로나 렌더러 결과만 인텔에 유리합니다. 그마저도 이점이 빠르게 사라졌습니다. 라이젠 9 5900X를 16코어 5950X와 비교하면 말할 것도 없습니다. 인텔은 도저히 쉴 수가 없습니다.
인텔의 미래 프로세서에 관심이 있다면 얘기를 해볼까요? 로켓 레이크가 그렇게 만들어졌습니다. 대략적인 추정으로 로켓 레이크의 성능이 10세대 대비 10~20% 높아진다고 해도, 실제로는 현상 유지에 그칠 겁니다. 따라서 인텔이 현재 클럭 주파수 수준을 유지한다고 가정하면, 최상의 시나리오는 두 개 코어를 잃은 톱 모델이 돌아오는 정도입니다. 게임 리더십을 되찾는다는 의미가 아닙니다. 수량이 중요하다고 선언되었지만, IPC 성장은 낮아 차이를 메우기 어렵습니다. 최소한 AMD가 몇 달 동안 게임 왕관을 더 쓰고, 11세대 출시 후에도 생산성 부문에서 인텔을 완전히 압도할 겁니다. 이런 일이 처음은 아니죠. 십 년 넘게 이어져 온 일입니다.
물론 에너지 소비나 발열 측면에서 뛰어난 가치가 있을 수도 있습니다. 맞나요? 아니요, 오류입니다. 블렌더 부하 시 결과를 보세요. 3000번대와 5000번대의 온도가 거의 같습니다. 어느 쪽도 눈에 띄게 더 뜨겁지 않습니다. 오히려 5000번대는 전체 테스트 중 비슷하거나 훨씬 높은 클럭 주파수를 지원합니다. 이는 주로 개선된 커널 아키텍처 덕분에 가능해진 생산성 향상을 의미합니다. 전력 소비도 흥미롭습니다. 5000번대는 소켓에서 소비하는 전력이 3000번대와 같거나 약간 적습니다. AMD의 발표 내용이 사실임을 확인할 수 있습니다. 그들이 말한 대로 전력을 더 소비하지 않으면서 성능만 높였다는 겁니다. 정말 놀라운 성과입니다.
이 모든 것은 순수한 엔지니어링 해법의 결과입니다. 이제 기술적인 내용을 짚어 보겠습니다. 먼저 CCX라 불리는 코어 컴플렉스가 달라졌습니다. 이전에는 코어를 네 개씩 묶었지만, 이제 8코어 다이 전체가 L3 캐시 메모리에 접근할 수 있습니다. 그 과정에서 추가 지연이 생기지 않습니다. 이것이 AMD가 생산성을 크게 높인 비결입니다.
또한 라이젠 5000은 어떤 코어에서든 데이터에 효율적으로 접근할 수 있도록 캐시 메모리를 통합했습니다. 게다가 예측 블록과 대기열 운영을 업데이트했습니다. 간단히 말해, 프로세서는 클럭당 더 많은 명령을 처리하고, 예측 오류에 따른 페널티와 재작업 필요성이 줄었습니다. 더 나아가 라이젠 5000과 곧 출시될 AMD 라데온 6000 시리즈 그래픽카드를 함께 쓰면 스마트 메모리 접근 기능으로 이득을 볼 수 있습니다. 라이젠 프로세서가 라데온 6000의 16GB 비디오 메모리 전체에 접근할 수 있어서 어떤 경우에는 중요한 가속 효과가 납니다. 저희도 이 카드를 가능한 한 빨리 테스트해 보고 싶고, 출시되면 바로 전해 드리겠습니다. 채널 구독하셔서 놓치지 마세요.
AMD 라이젠 5000은 400번대 시리즈 메인보드 칩셋에서 작동하지만, 500번대 칩셋 사용을 추천합니다. 다만 기존 보드를 쓰신다면 새 Zen 3 프로세서를 설치하기 전에 BIOS 업데이트를 기다리셔야 합니다. 안타깝게도 초기 구매자들이 300번대 시리즈 메인보드를 구하려고 시도하는데, 이 시리즈는 공식적으로 지원되지 않습니다. 원칙적으로는 논리적입니다. 첫 번째 라이젠 보드에도 문제가 있었고, 이 단계에서는 보장할 수 없습니다. 솔직히 AMD는 세대 간 호환성을 잘 처리했습니다. 인텔이 두 세대 프로세서 사이에서 얼마나 제약을 뒀는지 생각하면 더욱 그렇습니다. 두 세대의 보드를 지원하는 것이 전부입니다. 요약하자면, 라이젠 3000이 이미 안정화된 제품군이었다면, 라이젠 5000은 그 연장선입니다. 처음부터 이상한 문제나 안정성 문제를 발견하지 못했습니다. 이는 AMD가 엘리트 데스크톱 프로세서 생산성 분야에 복귀했음을 보여줍니다. 반대로 인텔은 올해 연휴 시즌을 아쉽게 놓쳤습니다. AMD가 차세대 대형 라이젠을 TSMC의 새로운 5nm 공정으로 최적화한다면, 다음 연휴 시즌에 인텔은 훨씬 나아지지 않을 겁니다. 분명히 말씀드리지만, 공정은 나노미터 단위로만 측정할 수 있는 것이 아닙니다.
엔비디아는 한때 맥스웰을 출시한 2014년에 공정 기술 변경 없이도 세대 간 성능을 짜내 모두를 놀라게 했습니다. 오늘날 AMD도 7nm TSMC 공정으로 똑같이 했습니다. 로켓 레이크는 낡은 14nm 인텔 공정으로 밀어붙여야 하는데, 전부 쥐어짜도 주스가 나오지 않으면 정말 예상치 못한 일이 벌어질 겁니다. 그래서 이것은 큰 승리입니다. 이 모든 이야기가 끝나면, 구매를 서두를 필요는 없다고 조언드립니다. 양심에 걸린다면 새로 사고 곧 더 나은 무언가로 대체해도 괜찮습니다.
인텔과 AMD의 경쟁은 점점 가속화되고 있는 것 같습니다. AMD가 속도를 늦추지 않고 계속 나아가길 바랍니다. AMD 출하량이 수요를 충분히 맞춰 주길 기대합니다. 이 영상을 함께 해 주셔서 감사합니다.
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다른 것을 찾고 계시다면 라이젠 6000 발표 영상을 보세요. 그래픽 프로세서와 이 CPU들과 함께 쓰이는 흥미로운 세부 사항을 모두 담았습니다. AMD가 칩셋도 새 버전으로 내놓지 않았다는 걸 눈치채셨나요? 이건 정말 멋지지 않습니다. 사람들에게 메인보드를 강제로 새로 사게 만들려는 거죠. 메인보드 제조사들이 그렇게 하려는 것입니다. 아마 그다지 많지는 않을 겁니다. 좋아요.







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