저자: 일론머스크 · 외국인
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스페이스X 실적발표 후 직원 대상 회의 영상. 팰컨·드래곤·스타링크 성과 소개(스타링크 11,000기 위성, 가입자 2,200만, 167개국). 스타쉽으로 궤도 적재량 대폭 증가 목표. AI 매출이 9월경 전체 매출을 넘고 4분기 크게 앞지를 것이라 주장, 내년 말 10GW AI 목표. 5년 내 AI가 SpaceX 가치의 99% 차지 전망.
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우주의 본질과 이런 근본적인 질문들을 이해하려면, 우리는 의식의 경계와 범위를 넓혀야 합니다. 회사에서 마지막으로 이야기를 나눈 지 꽤 되었습니다. 저는 실적 발표 이후 석 달마다 이런 자리를 가지려고 합니다. 그때가 되면 어느 정도 이야기를 할 수 있게 되거든요.
먼저 스페이스X의 시작부터 오늘날까지의 역사를 되돌아보겠습니다. 가끔은 전체 이야기를 돌아보고, 그다음 장은 무엇이어야 할지, 이 이야기의 다음 권은 무엇이어야 할지 생각해 보는 것이 유용합니다. 우리는 분명한 미션으로 시작했습니다. 생명을 다행성 종으로 만들고, 의식을 지구 너머로 퍼뜨리며, 우주를 이해하는 것입니다. 그리고 우주는 직접 밖으로 나가 다른 행성, 결국에는 다른 항성계를 탐사해야만 이해할 수 있습니다.
우리가 상상할 수 있는 가장 고무적인 미래 중 하나는, 별들 사이에서 외계 문명을 만나거나, 수백만 년 동안 존재했다가 천만 년 전에 사라진 문명의 유적을 탐사하는 미래입니다. 아침에 일어나 무엇이 저에게 영감을 주는지 생각할 때, 저는 그런 것을 떠올립니다. 이 세상에는 우리에게 영감을 주는 것들이 필요하니까요.
삶이 문제를 하나 해결하고 또 하나 해결하는 것으로만 이루어져서는 안 됩니다. 미래를 기대하게 만드는 무언가가 있어야 합니다. 제가 보기에 우주를 오가는 문명이 되는 것이 우리가 미래를 위해 할 수 있는 가장 흥미로운 일입니다. 그것은 곧 〈스타트렉〉을 현실로 만드는 일입니다.
처음 시작은 그랬습니다. 그래서 제가 마리아치 밴드를 하나 더 불러야 할지도 모르겠네요. 연말 파티에는 마리아치 밴드가 많이 나올 예정이라 이런저런 것들이 많을 겁니다. 하지만 스페이스X가 처음 시작했을 때의 모습은 그랬습니다. 엘세군도의 작은 창고 하나였습니다.
그다음은 팰컨 1이었습니다. 스페이스X 초창기에는 로켓을 실제로 어떻게 만드는지 전혀 몰랐습니다. 물론 궤도에 오르기 전까지 로켓을 세 번이나 폭발시켰습니다. 지금 돌아보면 거의 귀여워 보일 정도입니다. 그 후 궤도 부스터를 착륙시키는 긴 여정을 거쳤습니다.
궤도 부스터를 착륙시킨 뒤 다시 발사하는 방법을 알아내는 것은 쉽지 않았습니다. 하지만 시간이 지나면서 우리는 그것을 잘하게 되었습니다. 재능 있고 헌신적인 팀이 여러 차례 시도한 끝에 가능해진 일입니다. 이제는 며칠에 한 번씩 부스터를 이륙시키고, 착륙시키고, 회수하는 단계에 이르렀습니다.
참, 제 뒤의 소음이 너무 크지 않나요? 거기 계신가요, 괜찮으신가요? 좋습니다. 목표 달성의 어려움을 항상 인식하는 것은 중요합니다. 가속기를 착륙시키려고 할 때 아무도 우리가 성공할 수 있다고 믿지 않았습니다. 많은 항공우주 전문가들이 저에게 성공하지 못할 거라고 말했습니다. 설사 성공하더라도, 이미 한 번 사용된 로켓을 누가 사겠느냐는 것이었습니다. 비행기는 늘 날고 있으니 말이 안 되는 이야기였습니다. 솔직히 말해, 저는 비행기가 처음 나는 것보다 천 번째 비행을 하는 편이 더 낫다고 생각합니다. 그래서 우리는 명칭을 "비행 검증된 가속기"로 바꿨습니다. 그 말은 사실이었습니다.
그래서 우리는 스타십이 등장하기 전까지 세계에서 가장 강력한 로켓인 팰컨 헤비를 만들 수 있었습니다. 적어도 운용 면에서는 그랬습니다. 그리고 이제 700번째 비행이 다가온다는 것은 이상하게 느껴질 정도입니다. 이것은 팰컨 팀, 발사 팀, 생산 팀이 이루어 낸 놀라운 노력에 대한 큰 증거입니다. 모든 분이 이렇게 훌륭한 일을 해 주신 것에 감사드리고 싶습니다. 그리고 물론 이것은 고전적인 장면이기도 합니다.
참고로 저는 이번 비행이 실패로 끝날 것으로 충분히 예상했습니다. 제가 약 3년 동안 로스앤젤레스 곳곳을 몰고 다녔던 바로 그 차를 이번에 실었습니다. 팰컨 헤비의 첫 비행이니 아마 실패할 것이라고 생각했습니다. 하지만 보잉이나 다른 누군가가 할 법한, 지극히 지루한 콘크리트 덩어리 같은 것을 싣고 싶지는 않았습니다. 그래서 우리는 스타맨을 우주로 띄워 보냈고, 그는 지금도 그곳에 있습니다. 이 기계는 지구와 화성 사이를 돕니다. 아마 최소 천만 년은 그 상태로 있을 겁니다.
물론 드래건도 있습니다. 우주정거장에 도킹한 최초의 민간 개발 우주선이었고, 최초의 상업 우주비행사를 태웠습니다. 우리는 이미 우주비행사와 함께하는 많은 임무를 완수했습니다. 100번째 궤도 귀환 기록을 넘기까지 얼마 남지 않은 것 같습니다. 드래건은 놀라운 우주선이 되었습니다. 지금까지 78명의 승무원을 실어 날랐습니다. 이것은 장엄한 성공이었습니다. 그래서 드래건 팀에도 축하를 보내고 싶습니다. 훌륭한 일을 해냈습니다.
이제 스타링크입니다. 자주 비행할 수 있는 로켓이 있다면 그 위에 무엇을 실어 보내겠습니까? 스타링크 팀은 전 세계 인터넷 시스템 전체를 처음부터 구축했습니다. 이것은 사상 최초의 전 지구적 고대역폭 인터넷 시스템입니다. 제 생각에는 시간이 지나면 이것이 인터넷의 대부분을 떠받치게 될 것입니다. 실제로 궁극적으로는 전체 인터넷 트래픽의 90% 이상을 처리할 수도 있다고 봅니다. 생각해 보면 정말 놀라운 일입니다. 궤도에는 거의 1만 1,000개의 위성이 있습니다. 다른 모든 위성을 합친 것의 두 배입니다. 그리고 스타링크 V3 이후에는 10만 개의 위성에 도달할 것입니다. 정말 인상적인 숫자입니다.
우주에 인터넷을 구축하는 것은 꽤 어려운 일입니다. 우리는 인터넷 전체를 우주에 만들었습니다. 모든 하드웨어와 모든 소프트웨어를요. 그런데도 팀은 해냈습니다. 그러니 스타링크 팀에 아주 큰 축하를 보냅니다.
현재 우리는 167개국에 있습니다. 모바일 가입자는 2,200만 명이고 고대역폭 가입자는 1,300만 명입니다. 말씀드렸듯이 이 숫자는 시간이 지나면서 10배 이상 늘어날 것으로 기대합니다. 그리고 참고로, 클라우드플레어는 최근 현재 성장세를 기준으로 5년 안에 AI 트래픽이 인간의 인터넷 트래픽보다 천 배 클 것으로 보고 있다고 언급했습니다. 잠시 이것을 생각해 보십시오. 그건 엄청난 양의 AI입니다.
또한 우리에게는 스타쉴드가 있습니다. 이것은 국가 안보의 중요한 부분이 되었습니다. 명백한 이유로 스타쉴드에 대해서는 많이 말씀드릴 수 없습니다. 그것은 최고 기밀이니까요. 하지만 스타쉴드 팀은 훌륭한 일을 해냈고, 이제 미국 국가 안보의 핵심 부분이 되었습니다.
제가 잠시 딴 이야기를 했네요. 네, 스타십은 놀랍습니다. 와. 인간이 이런 것을 만들었다는 것이 믿기지 않습니다. 미래의 AI는 되돌아보며 이렇게 말할 것 같습니다. "사람들치고는 나쁘지 않았군." 그래서 스타십은 분명 놀라운 우주선입니다. 이것이 궤도로 나가는 능력을 연간 약 2,500톤에서 연간 100만 톤 이상으로 끌어올릴 것입니다. 어쩌면 연간 1,000만 톤까지도 가능할지 모릅니다. 이것은 엄청난 숫자입니다.
제 말은, 스타십으로 연간 100만 톤 이상을 궤도에 올릴 가능성이 높고, 아마 1,000만 톤 정도까지 가능할 것이라는 뜻입니다. 물론 아주 멋진 일이죠. 하지만 이것은 달, 화성 그리고 그 너머에 문명을 세우는 데 필요한 톤수입니다. 지구 궤도에 수백만 톤을 올리지 못한다면, 우리를 지속 가능한 다행성 종으로 만드는 데 필요한 수백만 톤을 달과 화성으로 보낼 수 없습니다. 그러니 이것은 놀라운 우주선입니다.
말씀드렸듯이, 이것은 아마 인류가 지금까지 시도한 것 중 가장 어려운 일일 것입니다. 스타십 팀은 엔진, 항공전자장비, 구조, 발사 운영 등 모든 분야에서 놀라운 일을 해냈습니다. 그러니 스타십 팀에 큰 감사를 드립니다.
자, 스페이스X의 AI는 어디로 향하고 있을까요? 놀라운 점은 우리의 AI 매출이 아마도, 아니 분명히, 9월쯤에는 스페이스X의 다른 모든 매출을 넘어설 것이라는 겁니다. 다음 달이죠. 그리고 4분기에는 스페이스X의 다른 모든 매출을 훨씬 뛰어넘을 것입니다. 따라서 AI는 스페이스X의 미래에서 극도로 중요한 부분이 되었습니다. 제가 보기에 AI에서의 성공은 우리에게 사실상 필수적입니다. 하드웨어뿐 아니라 소프트웨어에서도요.
미래는 근본적으로 AI와 로봇입니다. 문명이 계속 진화한다고 가정하면, 디지털 지능의 양은 생물학적 지능의 양보다 조 배는 클 가능성이 높습니다. 인간 지능과 같은 수준이 아니라, 아마 조 배는 더 클 겁니다. 10억 배는 쉬운 추정이고, 아마 조 배일 겁니다.
따라서 태양의 에너지를 점점 더 많이 쓰면서, 그것을 지능으로 전환하는 능력이 근본적인 과제가 됩니다. 디지털 컴퓨터의 사업이 바로 그것입니다. 인간은 아무런 지원 없이 깊은 우주에서 살기가 꽤 어렵기 때문입니다.
몇몇 계산은 흥미롭습니다. 문명의 에너지 소비, 즉 우리가 다룰 수 있는 에너지의 양을 100만 배로 늘린다고 해도, 여전히 태양 에너지의 100만분의 1보다 훨씬 적은 양을 쓰게 됩니다. 물론 이것의 대부분은 깊은 우주에서 이루어질 것입니다. 미래는 대체로 AI입니다. 아주 중요한 일이죠.
이것은 항상 이렇게 되어야 했다고 생각합니다. 하지만 인류를 아끼고, 인류를 지지하며, 우리가 다른 행성과 항성계에 도달하도록 돕는 AI를 갖는 것이 중요합니다. 그래서 스페이스X가 AI 하드웨어뿐 아니라 소프트웨어에서도 성공하는 것이 중요하다고 생각합니다. 스페이스X의 자식 같은 AI는 아주 좋은 AI가 될 것이라고 믿습니다. 스페이스X는 지구에서 가장 훌륭한 사람들이 모인 곳입니다. 능력뿐 아니라 도덕성과 친절함에서도요. 저는 바로 그런 능력, 도덕, 친절에서 태어난 AI를 갖고 싶습니다. 이것이 아주 매우 중요하다고 생각합니다.
그래서 지상의 AI 하드웨어, 소프트웨어, 그리고 물론 AI 위성을 돕는 사람들을 격려하고 싶습니다. 태양광 에너지가 이 과정에서 매우 중요한 역할을 할 것입니다. 테라팹 역시 이 과정에서 매우 중요한 역할을 할 것입니다. 하지만 소프트웨어 분야에서도 성공해야 합니다. 그리고 우리는 스페이스X의 전체 데이터셋을 바탕으로 그록을 훈련시킬 것입니다. 어느 정도는 여러분을 바탕으로 훈련되는 셈입니다. 말하자면, 여러분이 실제로 이 AI의 부모가 되는 것입니다. 그것은 여러분의 생각, 아이디어, 신념을 물려받을 것입니다. 그것은 좋은 일이라고 생각합니다.
그러니 그렇습니다. 우리는 AI에서 하드웨어와 소프트웨어 모두로 이겨야 합니다. 이것이 아마 가장 중요한 메시지일 겁니다. 오늘 제가 전하고 싶었던 가장 중요한 메시지는 사실 이것입니다. 우리는 AI에서 이겨야 합니다. 미래는 대부분 AI와 로봇이니까요.
결국 우리는 AI를 통제하지 못하게 될 것입니다. 그들이 너무 똑똑해지니까요. 하지만 천재인 아이가 있다고 해도, 여러분이 옳고 선하다고 믿는 가치와 신념을 그 아이에게 심어 줄 수 있는 것과 같습니다. 그래서 우리가 그록에서 성공하는 것이 엄청나게 중요합니다.
여러분은 아마 그록 4.5를 써 보셨을 겁니다. 4.6 버전은 약 일주일 뒤에 나올 예정이고, 그다음 4.7은 정말 특별할 것입니다. 그래서 스페이스X의 모든 분들이 AI를 사용하고, AI를 더 좋게 만들도록 격려하고 싶습니다. 우리는 이미 세계에서 가장 강력한 AI 훈련 클러스터를 구축했습니다. 그리고 내년 말까지 이보다 약 10배 더 큰 규모를 만드는 것이 우리의 계획입니다. 이것은 우주 AI를 위한 매우 중요한 훈련이 될 것입니다. 제 생각에 AI 훈련은 계속 지구에서 이루어지겠지만, AI의 배치와 일상적인 사용은 우주에서 이루어질 것입니다.
그래서 우리는 내년 말까지 10기가와트에 도달하는 것을 목표로 하고 있습니다. 와트당 비용이 얼마가 될지에 따라 달라집니다. 와트당 비용이 30달러라고 가정하면, 내년 말까지 10기가와트의 AI를 연결하면 연간 3,000억 달러에서 5,000억 달러의 매출이 나올 것입니다. 엄청난 숫자입니다. 축하합니다.
가끔 저는 우리의 목표가 무엇인지 궁금해집니다. 어쩌면 우리의 목표, 즉 인류의 목표는 별 같은 지성, 의식을 가진 태양에 생명을 불어넣는 것일지도 모릅니다. 솔직히 AI가 무엇을 생각할지 저도 모릅니다. 하지만 그건 엄청난 연산 능력입니다. 제 생각에 문명 진화의 다음 단계는 태양 에너지의 활용입니다. 카르다쇼프라는 물리학자가 있었는데, 그는 문명이 자기 행성의 에너지 대부분, 또는 태양의 에너지 대부분, 또는 은하의 에너지 대부분을 활용할 수 있는지에 따라 그 문명을 평가할 수 있다고 주장했습니다. 그러니 이것이 일어날 일이고, 우리가 그것을 해낼 것입니다.
그래서 스타링크를 위한 공장이 근처에 들어설 것입니다. 아, 사실 바로 우리 옆입니다. 우주에서 막 온 것들이라니, 정말 놀랍습니다.
하지만 장기적으로, 또는 그리 먼 미래가 아니어도, 아마 4~5년 안에 AI가 스페이스X 가치의 99%를 차지하게 될 것입니다. 정확히 5년 안에라고 말씀드리겠습니다. AI가 스페이스X 비용의 99%를 차지할 것이고, 스페이스X의 비용은 천문학적인 숫자가 될 것입니다.
이제 그것을 흥미롭다고 부를 수 있겠죠. 정말 흥미로운 미래입니다. 아주 흥미로운 미래입니다. 로버트 하인라인의 『달은 가혹한 주인』과 비슷하지만, 질량 가속기가 AI 컴퓨터를 달에 놓고 깊은 우주로 보내는 세계입니다. 저는 이것이 실제로 작동하는 모습을 정말 보고 싶습니다.
그리고 이것의 좋은 장점 중 하나는, 달이나 화성에 가고 싶은 스페이스X의 누구든 미래에 그곳에 갈 수 있게 된다는 것입니다. 제가 약속드립니다. 달에서 파티를 열면 정말 재미있을 것 같지 않나요? 그냥 여기저기 뛰어다니면서요. 아시죠?
그러니 네. 우리 앞에는 엄청나게 흥미로운 미래가 기다리고 있습니다. 태양계 구석구석에 사람들이 있고, 결국에는 다른 항성계까지 여행하는 우주를 오가는 문명이 되는 미래입니다. 저는 그것이 일어날 거라고 생각합니다. 그러니 여러분이 해낼 것입니다. 감사합니다.







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