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베이직 어텐션 토큰 BAT, 비체인, 게임 코인 전망, 비트코인 이더리움

비트슈아 · 2021-11-12 · 유튜브 시청 118,084 · 게시판 조회 4 · 한국인

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#비트코인

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저자: 비트쇼 · 한국인

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BAT 토큰 상승 배경으로 브레이브 브라우저 사용자 4,200만명, 시장점유율 3위 부상과 솔라나 연계를 강조. 체인링크 등 P체인(폴카닷 추정) 중국 기관 발표 소식과 블록체인 활용 사례 소개. 이코노미스트 표지 속 코인 로고 찾기 등 가벼운 콘텐츠 후, 엑시 인피니티 등 P2E 게임 시장을 가난한 나라 중심으로 긍정 평가하며 게임 코인 투자 가능성 언급. 대상 자산 중 직접적인 가격 예측 발언은 없음.

다듬은 글

※ AI가 다듬은 글(오탈자·군말 정리)

01. 게임에서 돈 버는 것은 정말 미래가 있는 걸까요, 아니면 잠깐 돈을 빨아들이는 얄팍한 수작일까요? 함께 살펴보겠습니다. 안녕하세요, LA에서 비트쇼입니다. 이틀 전에 메로나 넥타이를 매고 비트코인 신고가를 갱신했다며 신나 하던 영상이 있었죠. 사실 그날 영상을 더 길게 촬영했는데, 길이도 길어지고 주제와도 조금 맞지 않는 것 같아서 과감하게 편집해서 잘라 버렸습니다. 그런데 오늘 다시 보니 이거 괜찮은 것 같기도 하고, 아깝다는 마음도 들어서 한번 활용하는 차원에서 보내 드릴까 합니다. 오늘 영상은 가볍게 봐주시면 좋겠습니다. 조금 지난 소식일 수도 있다는 점 이해해 주시면 감사하겠습니다. 그럼 출발하겠습니다.

02. 이번에는 뉴스 몇 가지를 들어 보겠습니다. 브레이브 브라우저 아시죠? 베이직 어텐션 토큰, 즉 BAT가 사용되는 브라우저입니다. 그런데 이 브레이브 브라우저에서 솔라나와 연계를 하게 됩니다. 그리고 브레이브 브라우저의 사용자가 4,200만 명에 이르렀습니다. 엄청나죠. 화면에서 보신 것처럼 시장점유율은 1위가 구글 크롬, 2위가 오페라, 3위가 브레이브 브라우저입니다. 마이크로소프트의 엣지를 제치고 3위로 올라섰습니다. 화면 왼쪽의 막대는 2020년도, 바로 옆의 막대는 2021년도인데요. 올해 브레이브 브라우저가 급상승한 것이 눈에 띕니다. 작년만 해도 5위 언저리였는데 이번에 급상승해서 3위 안에 들어섰습니다. 브레이브 브라우저에 큰 기대를 걸 만하다고 하겠습니다.

03. 브라우저를 사용할 때 주는 토큰은 베이직 어텐션 토큰(BAT) 뿐이지만, 기능적인 면을 여기에 연결하려면 더 빠른 환경이 필요합니다. 그래서 속도와 확장성을 위해 솔라나를 선택했다고 합니다. 브레이브 지갑이 솔라나 기반 앱들과 연결되면 연계가 이루어집니다. 이 소식에 오늘 BAT 토큰이 19% 올랐습니다. 앞으로도 BAT 토큰에 큰 기대를 해볼 만하겠습니다.

04. 다음은 P 체인 소식입니다. 피체인(P 체인)이 중국 상하이 밀항구(상하이 항구 관련 투자기관으로 추정)의 투자기관에 초대를 받아 발표를 가졌습니다. 여러 기업과 정부 관료들이 한자리에 모여 블록체인을 활용한 실제 사례에 대한 설명을 들었습니다. 아직까지 블록체인이 실제로 쓰인 사례는 너무나 많죠. 예전 영상에서도 말씀드렸지만, 공급망 관리로 200만 개 이상을 관리하는 면에서 피체인이 1인자입니다. 최근에는 식품의 이력을 추적하거나 코로나 백신 접종 증서를 관리하는 등 여러 활동을 보여 왔습니다. 기대가 되는 부분입니다.

05. 다음 소식입니다. 「더 이코노미스트」라는 연구 기반 경제 잡지가 있는데요. 『The World Ahead 2022』 특별판이 발간되었습니다. 2022년이 어떻게 펼쳐질지에 대한 예측과 분석을 내놓았습니다. 화면에 보이는 표지 그림에는 중국의 시진핑과 미국의 조 바이든이 대표로 나오고, 과학, 에너지, 바이러스 주사 같은 것들이 그려져 있습니다.

06. 여기서 숨은그림찾기 시간입니다. 표지 속에서 암호화폐 로고를 찾아보시기 바랍니다. 로고가 4개 있는데, 코인 로고입니다. 영상을 멈추고 한번 찾아보시기 바랍니다. 정답을 함께 살펴보겠습니다. 화면에 보이는 이더리움, 여기 타다노이(?) 그리고 여기 비트코인, 가운데쯤, 그리고 잘 안 보이지만 라이트코인 로고가 숨어 있습니다. 이것이 어떤 의미인지는 단정할 수 없고, 어떤 힌트를 주는 건 아닐까요? 우리가 알 수는 없는 일이니 그냥 재미로 봐 주시면 되겠습니다.

07. 이번에는 게임 이야기를 해보겠습니다. 요즘 제가 게임에 관심이 많은데, 제 아들 때문에 엑시 인피니티(AXS)에 얼마 전 투자를 시작했습니다. 비중이 워낙 작아서 큰 의미는 없지만요. 제가 맥스(?) 핀이 $140 정도에 샀는데, 지금 $150이 조금 넘으니 이 정도면 괜찮습니다. 그런데 엑시는 어떻게 시작해야 하나요? 제가 한다니까 좋은 건 줄 아시는 분들도 있는데, 꼭 그렇지는 않습니다.

08. 관심 있는 분들이 많이 계시는데, 저는 이걸 어떻게 하는지 잘 모릅니다. 당연히 알 수가 없죠. 우리 채널의 고수는 따로 있습니다. 타미니 님이 얼마 전 구축 과정을 잘 정리해 주셔서 아들이 아주 쉽게 시작했습니다. 글로만 써 주셨다면 제가 설명하기 힘들었을 텐데, 영상으로 만들어 주셨습니다. 핵심 정보만 잘 정리해서 유튜브에 올려 주셨습니다. 엑시 인피니티에 관심 있으신 분들은 참고하시면 좋을 것 같습니다. 이 영상 설명란에 링크를 남기겠습니다. 타미님, 이번 영상을 보니 내용 정리를 잘 하셨는데, 앞으로도 계속 유튜브를 해 보시면 좋겠습니다. 응원하겠습니다. 화이팅!

09. 게임 관련 전망에 대한 질문도 많이 주셨습니다. 엑시 인피니티 말고도 가상 세계의 돈 버는 모델에 대해서는 저는 긍정적으로 봅니다. 글로벌화가 되면서 소득 평준화가 이루어진다고 볼 수 있는데, 모든 분야에 해당하는 것은 아니고, 이렇게 설명해 보겠습니다.

10. 예전에는 나라 간 장벽이 높아서 나라 간 소득 차이가 심했습니다. 그런데 무역이 활발해지면서 이 차이가 줄어들게 되었습니다. 비싼 물건은 싼 나라에서 사 오고, 우리 나라 물건은 수출해서 팔고, 이렇게 각자 무역을 하다 보니 효율성이 올라갈 수밖에 없었죠.

11. 그런데 인터넷이 발달하면서 특정 분야는 상향 평준화가 되기 시작했습니다. 예를 들어 제가 예전에 소프트웨어 개발을 할 때 컨설팅 회사에서 잠깐 근무한 적이 있었는데, 인도 회사였습니다. 회사 주인이 인도 사람이고, 직원이 300명 정도였습니다. 컨설팅 회사라서 고객을 만나 고객이 필요한 것들을 하나하나 분석했습니다. 제가 이전 영상에서 말씀드린 것처럼, 소프트웨어를 개발할 때 컴퓨터 앞에 앉아서 개발하는 시간은 얼마 안 됩니다. 어떻게 개발할지 계획을 짜고 디자인하는 것이 핵심이고, 필요한 인원을 배정하는 데 시간을 많이 씁니다. 그리고 막상 개발이 시작되면 직접 할 수도 있지만 외주를 줍니다. 인도에 외주를 줬는데, 인도는 인건비가 굉장히 쌌습니다. 당시에는 여기서 한 사람을 고용할 비용이면 인도에서 다섯 명을 고용할 수 있었습니다. 그러다 보니 인도에서 컴퓨터 관련 개발이 굉장히 활성화되었습니다.

12. 이렇게 되니 인도는 개발 비용이 굉장히 저렴했는데, 시간이 갈수록 이것이 맞춰져 갑니다. 미국에서는 시간당 200달러를 청구하는데, 인도에서는 $10~$20만 받고 싸게 개발해 왔습니다. 그런데 인도에서도 많은 사람을 채용하다 보니 인건비가 오르기 시작했습니다. 당연한 결과죠. 어디서 개발하든 상관없게 되었습니다. 그래서 컴퓨터 관련 개발 부분은 평준화가 된 것입니다. 어디서 개발하든 같은 기술을 쓰고, 품질만 맞으면 되니까요.

13. 제가 이걸 길게 설명한 이유는, 이제는 새로운 시장이 형성되고 있기 때문입니다. 바로 게임에서 돈 버는 시장입니다. 미국에서 게임을 열심히 해서 버는 돈과, 인도나 필리핀에서 열심히 게임을 해서 버는 돈은 차이가 있습니다. 미국에서 요즘 게임으로 버는 소득은 시간당 15달러 정도라고 합니다. LA에서 시간당 15달러면 꽤 높은 수준이죠. 그런데 필리핀 사람들에게 시간당 15달러를 준다면 너무 행복하겠죠. 그러니까 게임을 하는 것보다 식당에서 일하고 봉급을 받는 게 더 효율적일 수도 있지만, 필리핀 사람들에게는 너무나 매력적인 수익 모델이 된 것입니다. 실제로 필리핀에서는 많은 사람들이 게임에 매달려 수익 모델을 만들어 가고 있습니다.

14. 가난한 나라일수록 매력적일 수 있습니다. 이 게임은 영어를 못해도 됩니다. 소프트웨어 개발은 영어로 소통을 해야 하지만, 게임은 그림을 보고 버튼을 누르면서 열심히 하면 됩니다. 잠 안 자고 열심히 하는 사람들은 놀라운 능력을 보여 주기도 합니다. 게임을 잘하는 사람은 효율적으로 전문 게이머가 될 수도 있죠. 그래서 이 시장은 아직 미개척지, 노다지라고도 할 수 있습니다. 엘살바도르, 브라질, 여러 나라의 가난한 사람들은 지금 힘든 상황인데, 시간당 5달러만 벌 수 있어도 굉장히 매력적일 수 있습니다. 많은 사람들이 이 게임 시장에 몰릴 수 있다고 생각하면, 앞으로 가능성이 굉장히 많다는 생각이 듭니다.

15. 제가 이 말씀을 드리는 것은 모두 게임을 하자는 말씀이 아닙니다. 이런 시장 가능성을 보고, 우리가 직접 게임을 하지 않더라도 이 부분에 투자 가능성을 본 것입니다. 꼭 엑시 인피니티가 아니더라도, 새롭게 뜨고 있는 코인들도 많습니다. 많은 분들이 위믹스(WEMIX) 게임이 좋다고 하는데, 저도 오늘 다운받아서 조금 해봤습니다. 열심히 게임을 할 수는 없으니 대충 훑어봤는데, 괜찮을 것 같습니다. 화질도 좋고 나름 재미있게 생태계가 만들어져 있는 것 같습니다. 위믹스에 대해서는 나중에 따로 영상을 만들어 보겠습니다. 어쨌든 게임 시장을 그냥 무시할 수만은 없다는 의견을 나눠 봤습니다.

16. 며칠 전 비트쇼 채널에서 편집으로 잘려 버린 영상을 오늘 패자부활전 형식으로 올려 보내 드렸는데, 괜찮았는지 모르겠습니다. 조금이라도 도움이 되었기를 바랍니다. 저는 곧 다른 영상으로 찾아뵙겠습니다. 여러분, 감사합니다.

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